Šablona:Hřiště: Porovnání verzí
[nezkontrolovaná revize] | [nezkontrolovaná revize] |
(→Šance na bezvědomí) |
(→Šance na bezvědomí jako bonus) |
||
Řádek 13: | Řádek 13: | ||
== Šance na bezvědomí jako bonus== | == Šance na bezvědomí jako bonus== | ||
− | '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (Válečník s tělesným zaměřením, Zbraňový Sura či Ninja dýkař. Na PVM je zajímavý hlavne při zabíjení bossů, ať už v proměne, ze země, či z kance nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit monstrum, přičemž zastaví také jeho obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako | + | '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (Válečník s tělesným zaměřením, Zbraňový Sura či Ninja dýkař. Na PVM je zajímavý hlavne při zabíjení bossů, ať už v proměne, ze země, či z kance nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit monstrum, přičemž zastaví také jeho obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako '''[[Bonusy|Bonus]]''' [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení. |
==Šance na bezvědomí v kouzlech== | ==Šance na bezvědomí v kouzlech== |
Verze z 15. 6. 2012, 19:30
Obsah
Hřiště
Na hřišti můžete zkoušet naprosto vše - formátování textu, různé funkce Wiki a mnoho dalšího.
Tato stránka je pravidelně mazána (klikněte zde a budete přesměrováni na editční stránku).
Šance na bezvědomí jako bonus
Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (Válečník s tělesným zaměřením, Zbraňový Sura či Ninja dýkař. Na PVM je zajímavý hlavne při zabíjení bossů, ať už v proměne, ze země, či z kance nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit monstrum, přičemž zastaví také jeho obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
Šance na bezvědomí v kouzlech
Některá kouzla také obsahují Šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.
- Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují Ninjové na dálku a mimo to, že má 100% šanci na bezvědomí, tak má také vedlejší šanci na otravu.
- Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální Válečníci a poskytuje šanci na bezvědomi dle stupně schopnosti.
- Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální Válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní Válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
Trvalé zvýšení
- Náhrdelníky - První náhrdelník můžete nosit od úrovně 1 a mohou přidávat 2-28% rychlost kouzel (závisle na typu bot a jejich stupně vylepšení). Všechny rasy mají náhrdelníky stejné.
- Kámen návratu - Pokud si tento kámen přidáte do zbraně, tak vaši rychlost kouzel zvedne o 5 až 25% (závisle na stupni kamene).
- Bonus - Lze ho přidat do brnění a nebo zbraně (neplatí pro Vějíř extáze) a to 2-20%.
- Vějíř extáze - Tuto zbraň mohou nosit šamani. Má rychlost kouzel automaticky a zvedne ji o 5 až 25% (závisle na stupni vějíře).
- Boty extáze - Tyto boty můžete nosit od úrovně 47 a zvyšují rychlost kouzel a to o 1-10% (závisle na stupni bot).
- Boty eufórie - Tyto boty můžete nosit od úrovně 65-75 (dle jejich stupně) a zvyšují rychlost kouzel a to o 11-20% (závisle na stupni bot).
V praxi
- Pokud máte rychlost útoku na hodnotě 100, tak se čas, za který vám naběhne kouzlo je identický s hodnotou, která je tam napsaná.
V praxi: Doba nabíjení u schopnosti Bleskový útok je 20 sekund a při rychlosti kouzla 100 za tento čas opravdu naběhne.
- Každé dva body navíc snižují čas nabíjení kouzla o 1% a to až do hodnoty rychlosti kouzla 200 (tedy +100 k počáteční hodnotě = 50%).
V praxi: Pokud máte rychlost kouzla na hodnotě 120, tedy 20 bodů navíc, tak se čas u nabíjení bleskového útoku (doba nabíjení 20 sekund) sníží o 10%, tedy o 2 vteřiny a naběhne za 18 sekund.
- Pokud máte maximální hodnotu rychlosti kouzla (200), tak se všechny vaše schopnosti nabíjejí za poloviční čas.
V praxi: Bleskový útok naběhne za 10 sekund.
Navigace — Status | |
---|---|
Postava | |
Status postavy |
Vitalita (VIT) • Inteligence (INT) • Síla (SIL) • Pohyblivost (POH) • Životní body (ZB) • Mana body (MB) • Hodnota útoku (HÚ) • Obrana (OBR) |
Vlastnosti |
Rychlost pohybu (RP) • Rychlost útoku (RÚ) • Rychlost kouzla (RK) • Útok magií • Obrana magií • Hodnota vyhnutí |