metin2:Hřiště: Porovnání verzí
(→Šance na bezvědomí v kouzlech) |
|||
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
Některá kouzla také obsahují Šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní. | Některá kouzla také obsahují Šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní. | ||
− | * [[Soubor:Otrávený_šíp-P.png| | + | * [[Soubor:Otrávený_šíp-P.png|22px]] '''[[Otrávený šíp]]''' - Tímto kouzlem disponují [[Ninja|Ninjové]] na dálku a mimo to, že má 100% šanci na bezvědomí, tak má také vedlejší šanci na otravu. |
* [[Soubor:Dupnutí-P.png|22px]] '''[[Dupnutí]]''' - Tímto kouzlem disponují mentální [[Válečník|Válečníci]] a poskytuje šanci na bezvědomi dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení. | * [[Soubor:Dupnutí-P.png|22px]] '''[[Dupnutí]]''' - Tímto kouzlem disponují mentální [[Válečník|Válečníci]] a poskytuje šanci na bezvědomi dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení. | ||
* [[Soubor:Rána_mečem-P.png|22px]] '''[[Rána mečem]]''' - Tímto kouzlem také disponují mentální [[Válečník|Válečníci]] a poskytuje 100% šanci na bezvědomí. | * [[Soubor:Rána_mečem-P.png|22px]] '''[[Rána mečem]]''' - Tímto kouzlem také disponují mentální [[Válečník|Válečníci]] a poskytuje 100% šanci na bezvědomí. |
Verze z 15. 6. 2012, 19:42
Hřiště
Na hřišti můžete zkoušet naprosto vše - formátování textu, různé funkce Wiki a mnoho dalšího.
Tato stránka je pravidelně mazána (klikněte zde a budete přesměrováni na editční stránku).
Šance na bezvědomí jako bonus
Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (Válečník s tělesným zaměřením, Zbraňový Sura či Ninja dýkař. Na PVM je zajímavý hlavne při zabíjení bossů, ať už v proměne, ze země, či z kance nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit monstrum, přičemž zastaví také jeho obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
Šance na bezvědomí v kouzlech
Některá kouzla také obsahují Šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.
- Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují Ninjové na dálku a mimo to, že má 100% šanci na bezvědomí, tak má také vedlejší šanci na otravu.
- Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální Válečníci a poskytuje šanci na bezvědomi dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
- Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální Válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní Válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Zaříkat blesk - Tímto kouzlem disponují šamani léčitelé a dává šanci na bezvědomí dle stupně kouzla. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
V praxi
- Pokud máte rychlost útoku na hodnotě 100, tak se čas, za který vám naběhne kouzlo je identický s hodnotou, která je tam napsaná.
V praxi: Doba nabíjení u schopnosti Bleskový útok je 20 sekund a při rychlosti kouzla 100 za tento čas opravdu naběhne.
- Každé dva body navíc snižují čas nabíjení kouzla o 1% a to až do hodnoty rychlosti kouzla 200 (tedy +100 k počáteční hodnotě = 50%).
V praxi: Pokud máte rychlost kouzla na hodnotě 120, tedy 20 bodů navíc, tak se čas u nabíjení bleskového útoku (doba nabíjení 20 sekund) sníží o 10%, tedy o 2 vteřiny a naběhne za 18 sekund.
- Pokud máte maximální hodnotu rychlosti kouzla (200), tak se všechny vaše schopnosti nabíjejí za poloviční čas.
V praxi: Bleskový útok naběhne za 10 sekund.
Navigace — Status | |
---|---|
Postava | |
Status postavy |
Vitalita (VIT) • Inteligence (INT) • Síla (SIL) • Pohyblivost (POH) • Životní body (ZB) • Mana body (MB) • Hodnota útoku (HÚ) • Obrana (OBR) |
Vlastnosti |
Rychlost pohybu (RP) • Rychlost útoku (RÚ) • Rychlost kouzla (RK) • Útok magií • Obrana magií • Hodnota vyhnutí |