Válka říší
In progress
pozn. pro autora: Svatá země, obrázky, mapy
Válka říší, jak už název vypovídá, je event, kdy proti sobě bojují všechny tři říše Metin2.
Všichni hráči z jednotlivých říší se spojí a bojují proti zbylým dvěma říším.
Průběh
Válka říší, jakožto málo častý event, je obvykle předem ohlášena na fóru hry, protože je potřeba vysoká aktivita hráčů. Samotná válka říší je většinou rozdělena, stejně jako OX, na několik turnusů pro určité skupiny dle úrovní.
Úrovně:
- 15 - 39
- 40 - 6
- 65 - 84
- 85 - 105
- ??? 105 - 120 ??? (Od přidání úrovně 120 do hry neproběhla Válka říší)
Začátek
- Válka začíná v době, kdy se vám na horní části obrazovky objeví velký nápis REKRUTI DO BITVY 40-64LV SE HLÁSÍ U SPRÁVCE BITEV (úrovně se mění)
- Poté se co nejrychleji dostaňte ke svému správci bitev.
- Ten vás teleportuje na speciální mapu Války říší. Je několik druhů map.
- Zde musíte projít, už spolu s ostatními hráčemi z vaší říše, dlouho mapu až k Ukradené pečeti chodby. Cestu vám ovšem komplikují agresivní příšery. Úroveň příšer se odvíjí podle toho, do jaké skupiny úrovní spadáte.
- Jakmile se dostanete až k pečeti, musíte získat klíč ze Zlého žlutého ducha tygra.
- Poté aktivujete pečeť a teleportujete se do dějiště války.
1. kolo
Jakmile se Válka říší dostane do této fáze, tak už se nikdo z dané říše nemůžete připojit přes správce bitev do války.
- Když se připojí první říše do dějiště, začíná odpočet 15 minut do deaktivace bezpečné zóny a odpočet 25 minut do konce prvního kola.
- Po tuto dobu všechny 3 říše proti sobě bojují a získávají body za zabíjení ostatních hráčů z jiných říší.
- Po uplynutí 15 minut je umožněn vstup do bezpečných zón cizích říší.
- Po uplynutí časového limitu 25 minut dochází k vyřazení říše s nejmenším počtem bodů.
- Následně dochází k přechodu do druhého kola.
2. kolo
- Druhé kolo se liší v zásadě od toho prvního zaprvé tím, že už zde tedy není jedna z říší a zadruhé, že se zde spawnují příšery z červeného lesa (Zase přizpůsobeny úrovni skupiny). Jsou opět agresivní a komplikují souboj.
- Skóre je vynulóváno a opět začíná odpočet 25 minut do konce druhého kola.
- Po uplynutí časového limitu 25 minut dochází k vyřazení říše s menším počtem bodů.
Odměna
- Okamžitě po vyřazení druhé říše se objevuje v bezpečné zóně Silný Devítiocas.
- Silný Devítiocas má schopnost spawnovat ledové golemy a je obtížnější zabít než obyčejný Devítiocas.
- Po zabití se z něj získá Zlatá pokladnice+ a Yang.
- Následně se vítězná říše teleportuje zpátky do svého 1. města.
Pojmy
Bezpečná zóna
- Zóna, kde se objevíte po kliknutí na Spustit ve městě. Do bezpečné zóny vaší říše se nemůže dostat ani jedna ze zbývajících říší prvních 15 minut 1. kola.