Systém šerp
Šerpy jsou viditelnou součástí vybavení, umístěné v okně kostýmů, společně s kostýmy. Na rozdíl od kostýmů není jejich používání nikterak časově omezeno. O šerpy se ve hře zajímá Theowahdan.
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa
dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.
K dispozici je pět druhů šerp – červené
šerpy lorda, žluté
šerpy mistra, modré
šerpy vládce, bílé
královské šerpy a zlaté
výroční šerpy– které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.
Dalších dvanáct šerp lze získat pouze ve Zlaté truhle Zvěrokruhu.
Přehled šerp
Přehled šerp z Chrámu Zvěrokruhu
Jak získat šerpu
Šerpy lze získat šesti způsoby:
- Šerpa mistra (obyčejná) lze získat jedině splněním úkolu Speciální plátno.
- Šerpa lorda (obyčejná) lze získat jedině koupí v Item-Shopu.
- Šerpa vládce (obyčejná) lze získat při akci v Item-Shopu.
- Královská šerpa (obyčejná) lze získat v Kole osudu nebo při eventu Rybářská skládačka.
- Výroční šerpa (obyčejná) lze získat od Výročního obchodníka při Eventu k 10-letému výročí hry.
- Šerpa Yin (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Zi (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Chen (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Wu (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Shen (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Xu (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Yu (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Hai (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Chou (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Mao (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Si (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
- Šerpa Wei (obyčejná) lze získat ze Zlaté truhly Zvěrokruhu.
Vylepšování šerp
Existují 4 stupně kvality šerp, přičemž na každou úroveň jsou potřeba dvě stejného či různého druhu nižší kvality.
Stupně kvality:
- Obyčejné: získat je můžete pouze splněním úkolu nebo koupí v Item-Shopu.
- Jemné: na jejich výrobu je potřeba 100.000 Yangů.
- Noblesní: na jejich výrobu je potřeba 200.000 Yangů.
- Uživatelské: na jejich výrobu je potřeba 300.000 Yangů.
- Při kombinování šerp je šance, že tento proces selže. V takovém případě je šerpa ve spodním políčku zničena a šerpa ve vrchním políčku je ponechána.
- Pakliže máte uživatelskou šerpu, například královskou, lze ji dále vylepšovat za účelem zvýšení absorbčního bonusu, a to uživatelskou šerpou stejného či jiného druhu.
- Jestliže vylepšení selže, šerpa si ponechá stejnou absorpci. V opačném případě se zvyší minimálně o jedno procento nebo dosáhne maxima.
- Nezáleží kolik procent má druhá uživatelská šerpa. Šance na vylepšení je vždy stejná.
- Lze vylepšovat šerpu, která již absorbovala věc. Po zvýšení absorbčního bonusu, se rozvněž zvýší i hodnoty u absorbované věci.
- Pokud se použijí dvě rozdílné uživatelské šerpy a vylepšení bude úspěšné, nezmění se druh první šerpy.
Jakmile vyberete šerpu z inventáře, je okamžitě označena zeleným rámečkem – .
POZNÁMKA: Pouze šerpy stejného stupně mohou být zkombinovány. Například Šerpa mistra (obyčejná) a Šerpa mistra (obyčejná) se spojí a vznikne z nich Šerpa mistra (jemná) a tak dále.
Vlastnosti šerp a absorpce bonusů
- Šerpy se třpytí od 19% absorpčního bonusu.
- Každá šerpa může absorbovat jistou část vlastností jiného předmětu – brnění, anebo zbraně. Toto se také odvíjí od stupně šerpy.
Absorpce podle stupňů kvality:
- Obyčejné: mohou absorbovat až 1 % vlastností předmětu.
- Jemné: mohou absorbovat až 5 % vlastností předmětu.
- Noblesní: mohou absorbovat až 10 % vlastností předmětu.
- Uživatelské: mohou absorbovat až 11~25 % vlastností předmětu.
Jakmile absorbuje šerpa vlastnosti jiného předmětu, nelze s nimi nijak manipulovat. Jediné možné východisko odebrání vlastností pomocí
certifikátu zrušení a nového zkombinování šerpy s předmětem.
Jak na absorpci bonusů
Každá šerpa má svou unikátní hodnotu absorpce bonusů, která představuje kolik bude ve výsledku zachováno procent z původního bonusu.
- Příklad:
- Šerpa mistra (noblesní) při 10% absorpčním bonusu
- Úplňkový meč s 30% průměrnou škodou, -11% poškození schopností a o 20% silnější proti nemrtvým.
- Výsledek:
- 10 % z 30 = 0,1 * 30 = 3% průměrná škoda
- 10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0(Systém započítává pouze kladná čísla) = 1% poškození schopností
- 10 % z 20 = 0,1 * 20 = o 2% silnější proti nemrtvým
Galerie šerp