Bonusy: Porovnání verzí
[zkontrolovaná revize] | [zkontrolovaná revize] |
(→Vysvětlivky k bonusům) |
m |
||
Řádek 25: | Řádek 25: | ||
| Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 atributy, přidá k nim ještě jeden další. Ovšem vylepšení může také selhat. | | Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 atributy, přidá k nim ještě jeden další. Ovšem vylepšení může také selhat. | ||
|} | |} | ||
− | |||
== Boty == | == Boty == |
Verze z 14. 12. 2011, 20:28
Na této stránce vidíte všechny maximální hodnoty bonusů v Metin2.cz
Některé hodnoty jsou pouze odhadované nebo jsou něčím omezeny, takže některé bonusy uvedené na této stránce mohou být překročeny (vaše hodnota bonusu bude vyšší). Především u zbraní a brnění. Pokud zjistíte určité nesrovnalosti, pošlete nám odkaz s screenshotem předmětu, u kterého je hodnota vyšší a poté to můžeme prodiskutovat.
Každý předmět má svůj bonus a nemůže dostat stejný ještě jednou. Takže pokud například stříbrný náramek má bonus max. ZB, nemůže dostat další bonus max. ZB.
Původ bonusů
Mohou být nalezeny v nově dropnutých předmětech. Bohužel předměty obsahují většinou jeden bonus, vyjímečně dva a jejich hodnoty jsou také většinou nízké. Pokud však chcete do předmětu přidat další bonusy nebo je změnit, můžete použít následující předměty:
Obrázek | Předmět | Popis |
---|---|---|
Zesílit předmět | Přidá nový bonus k předmětu. Může se používat tak dlouho, dokud předmět nebude mít max. 4 bonusy, ale přidání bonusu může také selhat. | |
Začarovat předmět | Odstraní bonusy z jednoho ze tvých předmětů a přidá nové. | |
Mramor požehnání | Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 atributy, přidá k nim ještě jeden další. Ovšem vylepšení může také selhat. |
Boty
Možné bonusy pro boty
|
Brnění
Možné bonusy pro brnění
|
Náhrdelníky
Možné bonusy pro náhrdelníky
|
Náramky
Možné bonusy pro náramky
|
Náušnice
Možné bonusy pro náušnice
|
Přilby
Možné bonusy pro helmy
|
Štíty
Možné bonusy pro štíty
|
Zbraně
Možné bonusy na zbraně
Všechny zbraně na levelu 30 a levelu 75 mají zvláštní kombinaci Průměrné škody (PŠ) a Poškození schopností (PS). Alespoň jeden z těchto bonusů je ve zbrani vždy, ale může mít záporná čísla. Pokud má bonus hodnotu 0, může být přidán díky začarování předmětu - pozor ten jeden to přidá, ale ten druhý vám to přitom změní!
Zvláštnost u zbraní levelu 70 Zbraně levelu 70, Bodák, Siamský nůž, Modrý dračí luk, Vějíř extáze,Čepel na pololidi a Čepel démonů mají svůj vlastní bonus. Tento bonus se zvyšuje s jejich levelem. Například Bodák +0 zvýší max. ZB o 50, a na +9 o 1500. |
Vysvětlivky k bonusům
Bonus | Funkce |
Silný proti (Ezoterikům, Pololidem, Orkům, Ďáblům, Zvířatům, Nemrtvým) | Tento bonus zvýší hodnotu útoku (schopnosti, kouzla) proti té dané skupině. Rod pololidé působí i na ostatní hráče. |
Odolnost proti magii | Snižuje poškození všech magických útoků. To zahrnuje jakékoliv schopnosti šamanů, surů s černou magií a jedovatého útoku u ninjů. |
Odolnost proti bleskům | Zeslabuje účinky sesílaných blesků. Neimplementováno. |
Odolnost proti větru | Zeslabuje účinky kouzel sesílaných vzduchem. Neimplementováno. |
Odolnost proti ohni | Zeslabuje účinky ohně. Neimplementováno. |
Odolnost proti jedu | Zeslabuje účinky jedu. |
Obrana proti mečům, obouručním mečům, dýkám, zvonům, vějířům. | Tento bonus snižuje poškození všech útoků, které jsou provozovány s danou zbraní. Platí i na schopnosti založené na fyzickém útoku. |
Odolnost proti šípům | Tento bonus snižuje poškození všech útoků lukostřeleckých příšer a ninjů z luků. |
Ochrana proti omráčení/bezvědomí | Tento bonus silně redukuje šanci, že Váš někdo nemůže omráčit a nebo dostat do bezvědomí, avšak ochrana není stoprocentní. Omráčit Vás mohou ostatní hráči, do bezvědomí Vás mohou dostat příšery. Pozor: štít s ochranou proti omráčení/bezvědomí musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný. |
Ochrana proti zpomalení | Díky tomuto bonusu nemůžete dostat zpomalení. Pozor: štít s ochranou proti zpomalení musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný. |
Šance na pronikavý zásah | Útok prochází obranou. K útoku se připočte nepřítelova obrana. (čím vyšší obrana, tím silnější průnik). Snížit tyto škody můžete jedině schopností Temná ochrana. |
Šance na kritický zásah | Šance na kritický (dvojnásobnou škodu) zásah se zvyšuje dle %. |
Šance na omráčení/bezvědomí | Šance na omrážení/bezvědomí se zvyšuje dle %. Omráčit můžete jen hráče a do bezvědomí můžete dostat jen příšery. |
Šance na otrávení | Šance na otrávení se zvyšuje dle %. Poškození závisí na ZB soupeře. Jeho obnova ZB je zastavena. Pozor: Otrávit je možné pouze soupeře o 5-7lvlů většího. |
Poškození je absorbováno MB | Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních MB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno MB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do MB). |
Poškození je absorbováno ZB | Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních ZB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno ZB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do ZB, neplatí pro schopnost Začarovaná čepel, kde je šance na získání 100%, hodnota absorbce pak závisí na stupni kouzla). |
Šance převzít MB od nepřítele | Šance x% získat ze soupeře x% z jeho MB. |
Max. MB | Navyšuje hodnotu MB. |
Max. ZB | Navyšuje hodnotu ZB. |
Regenerace MB | Regenerace MB je zrychlena o daná %. |
Regenerace ZB | Regenerace ZB je zrychlena o daná %. |
Šance na bonus BZK | Hráč obrží bonus zkušenostních bodů dle % (x% šance na zisk x% BZK navíc). |
Šance na dvojnásobný drop Yangů | Šance na drop dvojnásobku Yangů z monster (pokud padne yang, je šance, že jich bude dvakrát tolik). |
Šance na dvojnásobný drop předmětů | Vyšší šance na drop předmětů. Bonus neodpovídá šancím, které Vám dávají zlodějovy rukavice. |
Šance vyhnout se šípům | Vyhýbáte se útokům lukostřelců nebo útokům příšer, která něco vrhají. Na obrazovce se po útoku objeví MISS. |
Šance odvrátit tělesný útok | Vyhnete se tělesnému (fyzickému) útoku. Na obrazovce se po útoku objeví MISS. |
Šance odrazit tělesný útok | Část poškození utržené protivníkem je reflektováno. Obdržíte plnou hodnotu útoku, ale X% je vráceno zpět útočníkovi. Tento bonus můžete také dostat pomocí Zrcadlit a Začarované brnění. |
Rychlost pohybu | Rychlost pohybu se zvyšuje. Max je 200. |
Rychlost útoku | Zvyšuje rychlost útoku (rychlejší sekání zbraní/pěstí). |
Hodnota útoku | Hodnota útoku se zvyšuje. |
Rychlost kouzel | Doba nabijení kouzel je snížena dle %. |
Inteligence | Hodnota INT je zvýšena. |
Vitalita | Hodnota VIT je zvýšena. |
Síla | Hodnota SIL je zvýšena. |
Pohyblivost | Hodnota POH je zvýšena. |