Šance na bezvědomí: Porovnání verzí

[zkontrolovaná revize][zkontrolovaná revize]
(Založena nová stránka: == Šance na bezvědomí jako bonus == '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlost…)
 
(Dočasná šance)
 
(Není zobrazeno 11 mezilehlých verzí od 6 dalších uživatelů.)
Řádek 2: Řádek 2:
 
'''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
 
'''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
  
Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelnících]], [[Boty|botách]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
+
Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelnících]], [[Boty|botách]], [[Talismany|talismanech]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
 +
 
 +
== Dočasná šance ==
 +
* {{Ti|Harry Hazelnut}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
* [[Soubor:Odstředivý ohňostroj.png]] '''[[Odstředivý ohňostroj]]''' Tento ohňostroj vám na 5 minut poskytne šanci na bezvědomí.
 +
* {{Ti|Rudý elf}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
* {{Ti|Sir Cobblepot}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
* {{Ti|Sir Oswald}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
* {{Ti|Willy Walnut}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
* {{Ti|Zelený elf}} Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
 +
 
 +
== Trvalá šance ==
 +
* [[Soubor:Klobouk části duše.png]] '''[[Klobouk části duše]]''' Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
 +
* [[Soubor:Pavoučí kukla.png]] '''[[Pavoučí kukla]]''' Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
  
 
== Šance na bezvědomí v kouzlech ==
 
== Šance na bezvědomí v kouzlech ==
Řádek 14: Řádek 27:
  
 
== Jak se bránit proti bezvědomí ==
 
== Jak se bránit proti bezvědomí ==
* Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus [[Ochrana proti bezvědomí]], který poskytuje takřka 100% šanci ubránit se bezvědomí. Ovšem v praxi může selhat.
+
* Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus [[Ochrana proti bezvědomí]], který poskytuje asi 90% šanci ubránit se bezvědomí.  
 +
 
 +
== Nefunkčnost bonusu ==
 +
* Bonus selhává při útoku 3 a více [[Úředník Setaou|Úředníků Setaou]].

Aktuální verze z 29. 12. 2018, 18:23

Šance na bezvědomí jako bonus

Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na PvM je zajímavý hlavně při zabíjení bossů, ať už v proměně, ze země, či z jezdeckého zvířete nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Mramor požehnání.png Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.

Bonus na bezvědomí může být obsažen v náhrdelnících, botách, talismanech a také ve zbraních. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.

Dočasná šance

  • Pozadí.png
    Harry Hazelnut.png
    Harry Hazelnut Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
  • Odstředivý ohňostroj.png Odstředivý ohňostroj Tento ohňostroj vám na 5 minut poskytne šanci na bezvědomí.
  • Pozadí.png
    Rudý elf.png
    Rudý elf Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
  • Pozadí.png
    Sir Cobblepot.png
    Sir Cobblepot Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
  • Pozadí.png
    Sir Oswald.png
    Sir Oswald Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
  • Pozadí.png
    Willy Walnut.png
    Willy Walnut Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
  • Pozadí.png
    Zelený elf.png
    Zelený elf Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.

Trvalá šance

  • Klobouk části duše.png Klobouk části duše Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
  • Pavoučí kukla.png Pavoučí kukla Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).

Šance na bezvědomí v kouzlech

Některá kouzla také obsahují šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.

  • Dupnutí-P.png Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální válečníci a poskytuje šanci na bezvědomí dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
  • Otrávený šíp-P.png Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují ninjové na dálku a má 100% šanci na bezvědomí.
  • Pádit-P.png Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
  • Rána mečem-P.png Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
  • Zaříkat blesk-P.png Zaříkat blesk - Tímto kouzlem disponují šamani léčitelé a dává šanci na bezvědomí dle stupně kouzla. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.

Jak se bránit proti bezvědomí

  • Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus Ochrana proti bezvědomí, který poskytuje asi 90% šanci ubránit se bezvědomí.

Nefunkčnost bonusu