Systém šerp
Šerpy jsou viditelnou součástí vybavení, umístěné v okně kostýmů, společně s kostýmy. Na rozdíl od kostýmů není jejich používání nikterak časově omezeno. O šerpy se ve hře zajímá Theowahdan.
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa
dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.
K dispozici je pět druhů šerp – červené
šerpy lorda, žluté
šerpy mistra, modré
šerpy vládce, bílé
královské šerpy a zlaté
výroční šerpy– které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.
Přehled šerp:
Přehled šerp z Chrámu zvěrokruhu:
Šerpa Yin (uživatelská) |
Jak získat šerpu
Šerpy lze získat pěti způsoby:
- Šerpa mistra (obyčejná) lze získat jedině splněním úkolu Speciální plátno.
- Šerpa lorda (obyčejná) lze získat jedině koupí v Item-Shopu.
- Šerpa vládce (obyčejná) lze získat při akci v Item-Shopu.
- Královská šerpa (obyčejná) lze získat v Kole osudu nebo při eventu Rybářská skládačka.
- Výroční šerpa (obyčejná) lze získat od Výročního obchodníka při [[Event k 10-letému
výročí|Eventu k 10-letému výročí hry]].
Vylepšování šerp
Oba druhy šerp existují ve 4 stupních kvality, přičemž na každou úroveň jsou potřeba dvě šerpy nižší kvality.
Stupně kvality:
- Obyčejné: získat je můžete pouze splněním úkolu nebo koupí v Item-Shopu.
- Jemné: na jejich výrobu je potřeba 100.000 Yangů.
- Noblesní: na jejich výrobu je potřeba 200.000 Yangů.
- Uživatelské: na jejich výrobu je potřeba 300.000 Yangů.
- Při kombinování šerp je šance, že tento proces selže. V takovém případě je šerpa ve spodním políčku zničena a šerpa ve vrchním políčku je ponechána.
- Pakliže máte uživatelskou šerpu, například královskou, lze ji dále vylepšovat za účelem zvýšení absorbčního bonusu, a to uživatelskou šerpou stejného či jiného druhu.
- Jestliže vylepšení selže, šerpa si ponechá stejnou absorpci. V opačném případě se zvyší minimálně o jedno procento nebo dosáhne maxima.
- Nezáleží kolik procent má druhá uživatelská šerpa. Šance na vylepšení je vždy stejná.
- Lze vylepšovat šerpu, která již absorbovala věc. Po zvýšení absorbčního bonusu, se rozvněž zvýší i hodnoty u absorbované věci.
- Pokud se použijí dvě rozdílné uživatelské šerpy a vylepšneí bude úspěšné, nezmění se druh první šerpy.
Jakmile vyberete šerpu z inventáře, je okamžitě označena zeleným rámečkem – .
POZNÁMKA: Pouze šerpy stejného stupně mohou být zkombinovány. Například Šerpa mistra (obyčejná) a Šerpa mistra (obyčejná) se spojí a vznikne z nich Šerpa mistra (jemná) a tak dále.
Vlastnosti šerp a absorpce bonusů
- Šerpy se třpytí od 19% absorpčního bonusu.
- Každá šerpa může absorbovat jistou část vlastností jiného předmětu – brnění, anebo zbraně. Toto se také odvíjí od stupně šerpy.
Absorpce podle stupňů kvality:
- Obyčejné: mohou absorbovat až 1 % vlastností předmětu.
- Jemné: mohou absorbovat až 5 % vlastností předmětu.
- Noblesní: mohou absorbovat až 10 % vlastností předmětu.
- Uživatelské: mohou absorbovat až 11~25 % vlastností předmětu.
Jakmile absorbuje šerpa vlastnosti jiného předmětu, nelze s nimi nijak manipulovat. Jediné možné východisko odebrání vlastností pomocí
certifikátu zrušení a nového zkombinování šerpy s předmětem.
Jak na absorpci bonusů
Každá šerpa má svou unikátní hodnotu absorpce bonusů, která představuje kolik bude ve výsledku zachováno procent z původního bonusu.
- Příklad:
- Šerpa mistra (noblesní) při 10% absorpčním bonusu
- Úplňkový meč s 30% průměrnou škodou, -11% poškození schopností a o 20% silnější proti nemrtvým.
- Výsledek:
- 10 % z 30 = 0,1 * 30 = 3% průměrná škoda
- 10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0(Systém započítává pouze kladná čísla) = 1% poškození schopností
- 10 % z 20 = 0,1 * 20 = o 2% silnější proti nemrtvým
Galerie šerp