Silný proti (Ezoterikům, Pololidem, Orkům, Ďáblům, Zvířatům, Nemrtvým)
|
Tento bonus zvýší hodnotu útoku (schopnosti, kouzla) proti té dané skupině. Rod pololidé působí i na ostatní hráče.
|
Odolnost proti magii
|
Snižuje poškození všech magických útoků. To zahrnuje jakékoliv schopnosti šamanů, surů s černou magií a jedovatého útoku u ninjů.
|
Odolnost proti bleskům
|
Zeslabuje účinky sesílaných blesků. Neimplementováno.
|
Odolnost proti větru
|
Zeslabuje účinky kouzel sesílaných vzduchem. Neimplementováno.
|
Odolnost proti ohni
|
Zeslabuje účinky ohně. Neimplementováno.
|
Odolnost proti jedu
|
Zeslabuje účinky jedu.
|
Obrana proti mečům, obouručním mečům, dýkám, zvonům, vějířům.
|
Tento bonus snižuje poškození všech útoků, které jsou provozovány s danou zbraní. Platí i na schopnosti založené na fyzickém útoku.
|
Odolnost proti šípům
|
Tento bonus snižuje poškození všech útoků střeleckých příšer a ninjů z luků.
|
Ochrana proti omráčení/bezvědomí
|
Tento bonus silně redukuje šanci, že Váš někdo nemůže omráčit a nebo dostat do bezvědomí, avšak ochrana není stoprocentní. Omráčit Vás mohou ostatní hráči, do bezvědomí Vás mohou dostat příšery. Pozor: štít s ochranou proti omráčení/bezvědomí musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný.
|
Ochrana proti zpomalení
|
Díky tomuto bonusu nemůžete dostat zpomalení. POZOR: Tento bonus je nefunkční.
|
Šance na pronikavý zásah
|
Útok prochází obranou. K útoku se připočte nepřítelova obrana. (čím vyšší obrana, tím silnější průnik). Snížit tyto škody můžete jedině schopností Temná ochrana.
|
Šance na kritický zásah
|
Šance na kritický (dvojnásobnou škodu) zásah se zvyšuje dle %.
|
Šance na omráčení/bezvědomí
|
Šance na omrážení/bezvědomí se zvyšuje dle %. Omráčit můžete jen hráče a do bezvědomí můžete dostat jen příšery.
|
Šance na otrávení
|
Šance na otrávení se zvyšuje dle %. Poškození závisí na ZB soupeře. Jeho obnova ZB je zastavena. Pozor: Otrávit je možné pouze soupeře maximálně o 7lvlů většího.
|
Poškození je absorbováno MB
|
Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních MB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno MB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do MB).
|
Poškození je absorbováno ZB
|
Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních ZB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno ZB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do ZB, neplatí pro schopnost Začarovaná čepel, kde je šance na získání 100%, hodnota absorbce pak závisí na stupni kouzla).
|
Šance převzít MB od nepřítele
|
Šance x% získat ze soupeře x% z jeho MB.
|
Max. MB
|
Navyšuje hodnotu MB.
|
Max. ZB
|
Navyšuje hodnotu ZB.
|
Regenerace MB
|
Regenerace MB je zrychlena o daná %.
|
Regenerace ZB
|
Regenerace ZB je zrychlena o daná %.
|
Šance na bonus BZK
|
Hráč obrží bonus zkušenostních bodů dle % (x% šance na zisk x% BZK navíc).
|
Šance na dvojnásobný drop Yangů
|
Šance na drop dvojnásobku Yangů z monster (pokud padne yang, je šance, že jich bude dvakrát tolik).
|
Šance na dvojnásobný drop předmětů
|
Vyšší šance na drop předmětů. Bonus neodpovídá šancím, které Vám dávají Zlodějské rukavice.
|
Šance vyhnout se šípům
|
Vyhýbáte se útokům lukostřelců nebo útokům příšer, která něco vrhají. Na obrazovce se po útoku objeví MISS.
|
Šance odvrátit tělesný útok
|
Vyhnete se tělesnému (fyzickému) útoku. Na obrazovce se po útoku objeví MISS.
|
Šance odrazit tělesný útok
|
Část poškození utržené protivníkem je reflektováno. Obdržíte plnou hodnotu útoku, ale X% je vráceno zpět útočníkovi. Tento bonus můžete také dostat pomocí Zrcadlit a Začarované brnění.
|
Rychlost pohybu
|
Rychlost pohybu se zvyšuje. Max je 200.
|
Rychlost útoku
|
Zvyšuje rychlost útoku (rychlejší sekání zbraní/pěstí).
|
Hodnota útoku
|
Hodnota útoku se zvyšuje.
|
Rychlost kouzel
|
Doba nabijení kouzel je snížena dle %.
|
Inteligence
|
Hodnota INT je zvýšena.
|
Vitalita
|
Hodnota VIT je zvýšena.
|
Síla
|
Hodnota SIL je zvýšena.
|
Pohyblivost
|
Hodnota POH je zvýšena.
|