Šance na bezvědomí: Porovnání verzí
[zkontrolovaná revize] | [zkontrolovaná revize] |
(→Dočasná šance) |
|||
Řádek 2: | Řádek 2: | ||
'''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení. | '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení. | ||
− | Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky| | + | Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelníkách]], [[Boty|botách]], [[Talismany|talismanech]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%. |
== Dočasná šance == | == Dočasná šance == |
Verze z 5. 2. 2018, 18:59
Obsah
Šance na bezvědomí jako bonus
Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na PvM je zajímavý hlavně při zabíjení bossů, ať už v proměně, ze země, či z jezdeckého zvířete nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
Bonus na bezvědomí může být obsažen v náhrdelníkách, botách, talismanech a také ve zbraních. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
Dočasná šance
- Odstředivý ohňostroj Tento ohňostroj vám na 5 minut poskytne šanci na bezvědomí.
- Pečeť rudého elfa Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
- Pečeť zeleného elfa Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
- Sir Cobbleport (pečeť) Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
- Sir Oswald (pečeť) Po přivolání tohoto mazlíčka obdržíte hodnotu 5%.
Trvalá šance
- Klobouk části duše Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
- Pavoučí kukla Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
Šance na bezvědomí v kouzlech
Některá kouzla také obsahují šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.
- Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální válečníci a poskytuje šanci na bezvědomí dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
- Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují ninjové na dálku a má 100% šanci na bezvědomí.
- Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Zaříkat blesk - Tímto kouzlem disponují šamani léčitelé a dává šanci na bezvědomí dle stupně kouzla. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
Jak se bránit proti bezvědomí
- Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus Ochrana proti bezvědomí, který poskytuje asi 90% šanci ubránit se bezvědomí.
Nefunkčnost bonusu
- Bonus selhává při útoku 3 a více Úředníků Setaou.