Systém šerp: Porovnání verzí
[nezkontrolovaná revize] | [zkontrolovaná revize] |
m (Pravda, v šerpě nemůže být záporná hodnota.) |
|||
Řádek 4: | Řádek 4: | ||
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa<br />dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět. | Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa<br />dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět. | ||
− | K dispozici jsou | + | K dispozici jsou tři druhy šerp – červené {{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)|šerpy lorda}}, žluté {{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)|šerpy mistra}} a zelené {{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} – které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti. |
Přehled šerp: | Přehled šerp: | ||
Řádek 33: | Řádek 33: | ||
:{{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)}} lze získat jedině splněním úkolu [[Speciální plátno]] | :{{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)}} lze získat jedině splněním úkolu [[Speciální plátno]] | ||
:{{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)}} lze získat jedině koupí v [[Item-Shop|Item-Shopu]] | :{{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)}} lze získat jedině koupí v [[Item-Shop|Item-Shopu]] | ||
− | :{{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} lze získat v Kole Osudu. | + | :{{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} lze získat v [[Kolo osudu|Kole Osudu]]. |
Řádek 75: | Řádek 75: | ||
;Výsledek<nowiki>:</nowiki> | ;Výsledek<nowiki>:</nowiki> | ||
:10 % z 30 = 0,1 * 30 = {{#expr:0.1*30}}% průměrná škoda | :10 % z 30 = 0,1 * 30 = {{#expr:0.1*30}}% průměrná škoda | ||
− | :10 % z -11 = 0,1 * -11 = - | + | :10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0''(Systém započítává pouze kladná čísla)'' = 1% poškození schopností |
:10 % z 20 = 0,1 * 20 = o {{#expr:0.1*20}}% silnější proti nemrtvým | :10 % z 20 = 0,1 * 20 = o {{#expr:0.1*20}}% silnější proti nemrtvým | ||
Verze z 5. 12. 2015, 14:58
Šerpy jsou viditelnou součástí vybavení, umístěné v okně kostýmů, společně s kostýmy. Na rozdíl od kostýmů není jejich používání nikterak časově omezeno. O šerpy se ve hře zajímá Theowahdan.
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa
dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.
K dispozici jsou tři druhy šerp – červené
šerpy lorda, žluté
šerpy mistra a zelené
Královská šerpa (obyčejná) – které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.
Přehled šerp:
Jak získat šerpu
Šerpy lze získat dvěma způsoby:
- Šerpa mistra (obyčejná) lze získat jedině splněním úkolu Speciální plátno
- Šerpa lorda (obyčejná) lze získat jedině koupí v Item-Shopu
- Královská šerpa (obyčejná) lze získat v Kole Osudu.
Vylepšování šerp
Oba druhy šerp existují ve 4 stupních kvality, přičemž na každou úroveň jsou potřeba dvě šerpy nižší kvality.
Stupně kvality:
- Obyčejné: získat je můžete pouze splněním úkolu nebo koupí v Item-Shopu.
- Jemné: na jejich výrobu je potřeba 100.000 Yangů.
- Noblesní: na jejich výrobu je potřeba 200.000 Yangů.
- Uživatelské: na jejich výrobu je potřeba 300.000 Yangů.
Při kombinování šerp je šance, že tento proces selže. V takovém případě je šerpa ve spodním políčku zničena a šerpa ve vrchním políčku je ponechána.
Jakmile vyberete šerpu z inventáře, je okamžitě označena želeným rámečkem – .
POZNÁMKA: Pouze šerpy stejného stupně mohou být zkombinovány. Například Šerpa mistra (obyčejná) a Šerpa mistra (obyčejná) se spojí a vznikne z nich Šerpa mistra (jemná) a tak dále.
Vlastnosti šerp a absorpce bonusů
Každá šerpa může absorbovat jistou část vlastností jiného předmětu – brnění, anebo zbraně. Toto se také odvíjí od stupně šerpy.
Absorpce podle stupňů kvality:
- Obyčejné: mohou absorbovat až 1 % vlastností předmětu.
- Jemné: mohou absorbovat až 5 % vlastností předmětu.
- Noblesní: mohou absorbovat až 10 % vlastností předmětu.
- Uživatelské: mohou absorbovat až 11~20 % vlastností předmětu.
Jakmile absorbuje šerpa vlastnosti jiného předmětu, nelze s nimi nijak manipulovat. Jediné možné východisko odebrání vlastností pomocí
certifikátu zrušení+ a nového zkombinování šerpy s předmětem.
Jak na absorpci bonusů
Každá šerpa má svou unikátní hodnotu absorpce bonusů, která představuje kolik bude ve výsledku zachováno procent z původního bonusu.
- Příklad:
- Šerpa mistra (noblesní) při 10% absorpčním bonusu
- Úplňkový meč s 30% průměrnou škodou, -11% poškození schopností a o 20% silnější proti nemrtvým.
- Výsledek:
- 10 % z 30 = 0,1 * 30 = 3% průměrná škoda
- 10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0(Systém započítává pouze kladná čísla) = 1% poškození schopností
- 10 % z 20 = 0,1 * 20 = o 2% silnější proti nemrtvým
Galerie šerp