Systém šerp: Porovnání verzí

[nezkontrolovaná revize][zkontrolovaná revize]
m (Pravda, v šerpě nemůže být záporná hodnota.)
Řádek 4: Řádek 4:
 
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa<br />dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.
 
Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa<br />dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.
  
K dispozici jsou dva druhy šerp – červené {{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)|šerpy lorda}} a žluté {{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)|šerpy mistra}} – které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.
+
K dispozici jsou tři druhy šerp – červené {{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)|šerpy lorda}}, žluté {{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)|šerpy mistra}} a zelené {{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} – které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.
  
 
Přehled šerp:
 
Přehled šerp:
Řádek 33: Řádek 33:
 
:{{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)}} lze získat jedině splněním úkolu [[Speciální plátno]]
 
:{{Ti|Šerpa mistra (obyčejná)}} lze získat jedině splněním úkolu [[Speciální plátno]]
 
:{{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)}} lze získat jedině koupí v [[Item-Shop|Item-Shopu]]
 
:{{Ti|Šerpa lorda (obyčejná)}} lze získat jedině koupí v [[Item-Shop|Item-Shopu]]
:{{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} lze získat v Kole Osudu.
+
:{{Ti|Královská šerpa (obyčejná)}} lze získat v [[Kolo osudu|Kole Osudu]].
  
  
Řádek 75: Řádek 75:
 
;Výsledek<nowiki>:</nowiki>
 
;Výsledek<nowiki>:</nowiki>
 
:10 % z 30 = 0,1 * 30 = {{#expr:0.1*30}}% průměrná škoda
 
:10 % z 30 = 0,1 * 30 = {{#expr:0.1*30}}% průměrná škoda
:10 % z -11 = 0,1 * -11 = -{{#expr:0.1*11 round 0}}% poškození schopností <!-- Pokud vím, tak záporné hodnoty zbraně se v šerpě vždy mění v 1% - nikoliv v -1%, jak je zde uvedeno. -->
+
:10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0''(Systém započítává pouze kladná čísla)'' = 1% poškození schopností  
 
:10 % z 20 = 0,1 * 20 = o {{#expr:0.1*20}}% silnější proti nemrtvým
 
:10 % z 20 = 0,1 * 20 = o {{#expr:0.1*20}}% silnější proti nemrtvým
  

Verze z 5. 12. 2015, 14:58

Kostýmy - inventář.png
Šerpa lorda (uživatelská).png

Šerpy jsou viditelnou součástí vybavení, umístěné v okně kostýmů, společně s kostýmy. Na rozdíl od kostýmů není jejich používání nikterak časově omezeno. O šerpy se ve hře zajímá Theowahdan.

Stejně tak jako kostýmy, i šerpy disponují bonusem, který postavám zlepšuje vlastnosti. Tyto bonusy však musí šerpa
dodatečně získat tím, že absorbuje jakýkoliv předmět.

K dispozici jsou tři druhy šerp – červené

Pozadí.png
Šerpa lorda (obyčejná).png

šerpy lorda, žluté

Pozadí.png
Šerpa mistra (obyčejná).png

šerpy mistra a zelené

Pozadí.png
Královská šerpa (obyčejná).png

Královská šerpa (obyčejná) – které se dají postupem času vylepšovat (podobně jako vybavení). Každý stupeň zlepšuje jejich vlastnosti.

Přehled šerp:

Pozadí.png
Šerpa lorda (obyčejná).png
Šerpa lorda (obyčejná)
Pozadí.png
Šerpa mistra (obyčejná).png
Šerpa mistra (obyčejná)
Pozadí.png
Královská šerpa (obyčejná).png
Královská šerpa (obyčejná)
Pozadí.png
Šerpa lorda (jemná).png
Šerpa lorda (jemná)
Pozadí.png
Šerpa mistra (jemná).png
Šerpa mistra (jemná)
Pozadí.png
Královská šerpa (jemná).png
Královská šerpa (jemná)
Pozadí.png
Šerpa lorda (noblesní).png
Šerpa lorda (noblesní)
Pozadí.png
Šerpa mistra (noblesní).png
Šerpa mistra (noblesní)
Pozadí.png
Královská šerpa (noblesní).png
Královská šerpa (noblesní)
Pozadí.png
Šerpa lorda (uživatelská).png
Šerpa lorda (uživatelská)
Pozadí.png
Šerpa mistra (uživatelská).png
Šerpa mistra (uživatelská)
Pozadí.png
Královská šerpa (uživatelská).png
Královská šerpa (uživatelská)


Jak získat šerpu

Šerpy lze získat dvěma způsoby:

Pozadí.png
Šerpa mistra (obyčejná).png
Šerpa mistra (obyčejná) lze získat jedině splněním úkolu Speciální plátno
Pozadí.png
Šerpa lorda (obyčejná).png
Šerpa lorda (obyčejná) lze získat jedině koupí v Item-Shopu
Pozadí.png
Královská šerpa (obyčejná).png
Královská šerpa (obyčejná) lze získat v Kole Osudu.


Vylepšování šerp

Kombinování.png

Oba druhy šerp existují ve 4 stupních kvality, přičemž na každou úroveň jsou potřeba dvě šerpy nižší kvality.

Stupně kvality:

  • Obyčejné: získat je můžete pouze splněním úkolu nebo koupí v Item-Shopu.
  • Jemné: na jejich výrobu je potřeba 100.000
    Pozadí.png
    Yang.png
    Yangů.
  • Noblesní: na jejich výrobu je potřeba 200.000
    Pozadí.png
    Yang.png
    Yangů.
  • Uživatelské: na jejich výrobu je potřeba 300.000
    Pozadí.png
    Yang.png
    Yangů.

Při kombinování šerp je šance, že tento proces selže. V takovém případě je šerpa ve spodním políčku zničena a šerpa ve vrchním políčku je ponechána.

Jakmile vyberete šerpu z inventáře, je okamžitě označena želeným rámečkem – Šerpa – zvolená.png.

POZNÁMKA: Pouze šerpy stejného stupně mohou být zkombinovány. Například Šerpa mistra (obyčejná) a Šerpa mistra (obyčejná) se spojí a vznikne z nich Šerpa mistra (jemná) a tak dále.

Vlastnosti šerp a absorpce bonusů

Absorpce bonusů.png

Každá šerpa může absorbovat jistou část vlastností jiného předmětu – brnění, anebo zbraně. Toto se také odvíjí od stupně šerpy.

Absorpce podle stupňů kvality:

  • Obyčejné: mohou absorbovat až 1 % vlastností předmětu.
  • Jemné: mohou absorbovat až 5 % vlastností předmětu.
  • Noblesní: mohou absorbovat až 10 % vlastností předmětu.
  • Uživatelské: mohou absorbovat až 11~20 % vlastností předmětu.

Jakmile absorbuje šerpa vlastnosti jiného předmětu, nelze s nimi nijak manipulovat. Jediné možné východisko odebrání vlastností pomocí

certifikátu zrušení+ a nového zkombinování šerpy s předmětem.

Jak na absorpci bonusů

Každá šerpa má svou unikátní hodnotu absorpce bonusů, která představuje kolik bude ve výsledku zachováno procent z původního bonusu.

Příklad:
Pozadí.png
Šerpa mistra (noblesní).png
Šerpa mistra (noblesní) při 10% absorpčním bonusu
Pozadí.png
Pozadí.png
Úplňkový meč.png
Úplňkový meč s 30% průměrnou škodou, -11% poškození schopností a o 20% silnější proti nemrtvým.
Výsledek:
10 % z 30 = 0,1 * 30 = 3% průměrná škoda
10 % z -11 = 0,1 * -11 = -1,1 = zaokrouhleno na 1,0(Systém započítává pouze kladná čísla) = 1% poškození schopností
10 % z 20 = 0,1 * 20 = o 2% silnější proti nemrtvým

Galerie šerp