metin2:Hřiště: Porovnání verzí
m (→Šance na bezvědomí jako bonus) |
(→Šance na bezvědomí jako bonus) |
||
Řádek 2: | Řádek 2: | ||
<!-- Zde můžete začít psát. --> | <!-- Zde můžete začít psát. --> | ||
== Šance na bezvědomí jako bonus == | == Šance na bezvědomí jako bonus == | ||
− | '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také | + | '''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení. |
Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelnících]], [[Boty|botách]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%. | Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelnících]], [[Boty|botách]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%. |
Verze z 15. 6. 2012, 19:58
Obsah
Hřiště
Na hřišti můžete zkoušet naprosto vše - formátování textu, různé funkce Wiki a mnoho dalšího.
Tato stránka je pravidelně mazána (klikněte zde a budete přesměrováni na editční stránku).
Šance na bezvědomí jako bonus
Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na PvM je zajímavý hlavně při zabíjení bossů, ať už v proměně, ze země, či z jezdeckého zvířete nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
Bonus na bezvědomí může být obsažen v náhrdelnících, botách a také ve zbraních. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
Šance na bezvědomí v kouzlech
Některá kouzla také obsahují šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.
- Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují ninjové na dálku a má 100% šanci na bezvědomí.
- Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální válečníci a poskytuje šanci na bezvědomí dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
- Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
- Zaříkat blesk - Tímto kouzlem disponují šamani léčitelé a dává šanci na bezvědomí dle stupně kouzla. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
Jak se bránit proti bezvědomí
- Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus Ochrana proti bezvědomí, který poskytuje takřka 100% šanci ubránit se bezvědomí. Ovšem v praxi může selhat.