Bonusy: Porovnání verzí
[zkontrolovaná revize] | [zkontrolovaná revize] |
m |
(→Štíty) |
||
Řádek 271: | Řádek 271: | ||
*Ochrana proti zpomalení | *Ochrana proti zpomalení | ||
|| | || | ||
− | *15% Šance | + | *15% Šance odrazit tělesný útok |
− | *15% Šance | + | *15% Šance vyhnout se tělesnému útoku |
*20% Šance na bonus BZK | *20% Šance na bonus BZK | ||
*20% Šance na dvojité padnutí Yangů | *20% Šance na dvojité padnutí Yangů |
Verze z 2. 3. 2012, 11:51
Na této stránce vidíte všechny maximální hodnoty bonusů v Metin2.cz
Některé hodnoty jsou pouze odhadované nebo jsou něčím omezeny, takže některé bonusy uvedené na této stránce mohou být překročeny (vaše hodnota bonusu bude vyšší). Především u zbraní a brnění. Pokud zjistíte určité nesrovnalosti, pošlete nám odkaz s screenshotem předmětu, u kterého je hodnota vyšší a poté to můžeme prodiskutovat.
Každý předmět má svůj bonus a nemůže dostat stejný ještě jednou. Takže pokud například stříbrný náramek má bonus max. ZB, nemůže dostat další bonus max. ZB.
Původ bonusů
Mohou být nalezeny v nově dropnutých předmětech. Počet bonusů na dropnutých předmětech je 1-3, ale 3 bonusy se objevují velmi málo. Hodnota těchto bonusů je často velmi nízká, ale maximální není vyloučena. Pokud však chcete do předmětu přidat další bonusy nebo je změnit, můžete použít následující předměty:
Obrázek | Předmět | Popis |
---|---|---|
Zesílit předmět | Přidá nový bonus k předmětu. Může se používat tak dlouho, dokud předmět nebude mít max. 4 bonusy, ale přidání bonusu může také selhat. | |
Začarovat předmět | Odstraní bonusy z jednoho ze tvých předmětů a přidá nové. | |
Mramor požehnání | Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 atributy, přidá k nim ještě jeden další. Ovšem vylepšení může také selhat. |
Boty
Možné bonusy pro boty
|
Brnění
Možné bonusy pro brnění
|
Náhrdelníky
Možné bonusy pro náhrdelníky
|
Náramky
Možné bonusy pro náramky
|
Náušnice
Možné bonusy pro náušnice
|
Přilby
Možné bonusy pro helmy
|
Štíty
Možné bonusy pro štíty
|
Zbraně
Možné bonusy na zbraně
Všechny zbraně na levelu 30 a levelu 75 mají zvláštní kombinaci Průměrné škody (PŠ) a Poškození schopností (PS). Alespoň jeden z těchto bonusů je ve zbrani vždy, ale může mít záporná čísla. Pokud má bonus hodnotu 0, může být přidán díky začarování předmětu - pozor ten jeden to přidá, ale ten druhý vám to přitom změní!
Zvláštnost u zbraní levelu 70 Zbraně levelu 70, Bodák, Siamský nůž, Modrý dračí luk, Vějíř extáze,Čepel na pololidi a Čepel démonů mají svůj vlastní bonus. Tento bonus se zvyšuje s jejich levelem. Například Bodák +0 zvýší max. ZB o 50, a na +9 o 1500. |
Vysvětlivky k bonusům
Bonus | Funkce |
Silný proti (Ezoterikům, Pololidem, Orkům, Ďáblům, Zvířatům, Nemrtvým) | Tento bonus zvýší hodnotu útoku (schopnosti, kouzla) proti té dané skupině. Rod pololidé působí i na ostatní hráče. |
Odolnost proti magii | Snižuje poškození všech magických útoků. To zahrnuje jakékoliv schopnosti šamanů, surů s černou magií a jedovatého útoku u ninjů. |
Odolnost proti bleskům | Zeslabuje účinky sesílaných blesků. Neimplementováno. |
Odolnost proti větru | Zeslabuje účinky kouzel sesílaných vzduchem. Neimplementováno. |
Odolnost proti ohni | Zeslabuje účinky ohně. Neimplementováno. |
Odolnost proti jedu | Zeslabuje účinky jedu. |
Obrana proti mečům, obouručním mečům, dýkám, zvonům, vějířům. | Tento bonus snižuje poškození všech útoků, které jsou provozovány s danou zbraní. Platí i na schopnosti založené na fyzickém útoku. |
Odolnost proti šípům | Tento bonus snižuje poškození všech útoků lukostřeleckých příšer a ninjů z luků. |
Ochrana proti omráčení/bezvědomí | Tento bonus silně redukuje šanci, že Váš někdo nemůže omráčit a nebo dostat do bezvědomí, avšak ochrana není stoprocentní. Omráčit Vás mohou ostatní hráči, do bezvědomí Vás mohou dostat příšery. Pozor: štít s ochranou proti omráčení/bezvědomí musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný. |
Ochrana proti zpomalení | Díky tomuto bonusu nemůžete dostat zpomalení. Pozor: štít s ochranou proti zpomalení musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný. |
Šance na pronikavý zásah | Útok prochází obranou. K útoku se připočte nepřítelova obrana. (čím vyšší obrana, tím silnější průnik). Snížit tyto škody můžete jedině schopností Temná ochrana. |
Šance na kritický zásah | Šance na kritický (dvojnásobnou škodu) zásah se zvyšuje dle %. |
Šance na omráčení/bezvědomí | Šance na omrážení/bezvědomí se zvyšuje dle %. Omráčit můžete jen hráče a do bezvědomí můžete dostat jen příšery. |
Šance na otrávení | Šance na otrávení se zvyšuje dle %. Poškození závisí na ZB soupeře. Jeho obnova ZB je zastavena. Pozor: Otrávit je možné pouze soupeře maximálně o 7lvlů většího. |
Poškození je absorbováno MB | Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních MB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno MB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do MB). |
Poškození je absorbováno ZB | Část škod, které způsobíte nepříteli je vrácena do vlastních ZB. Je x% šance na získání x% z útoku (př. máme bonus 5% poškození absorbováno ZB, tzn máme šanci 5%, že z útoku získáme 5% hodnoty do ZB, neplatí pro schopnost Začarovaná čepel, kde je šance na získání 100%, hodnota absorbce pak závisí na stupni kouzla). |
Šance převzít MB od nepřítele | Šance x% získat ze soupeře x% z jeho MB. |
Max. MB | Navyšuje hodnotu MB. |
Max. ZB | Navyšuje hodnotu ZB. |
Regenerace MB | Regenerace MB je zrychlena o daná %. |
Regenerace ZB | Regenerace ZB je zrychlena o daná %. |
Šance na bonus BZK | Hráč obrží bonus zkušenostních bodů dle % (x% šance na zisk x% BZK navíc). |
Šance na dvojnásobný drop Yangů | Šance na drop dvojnásobku Yangů z monster (pokud padne yang, je šance, že jich bude dvakrát tolik). |
Šance na dvojnásobný drop předmětů | Vyšší šance na drop předmětů. Bonus neodpovídá šancím, které Vám dávají Zlodějské rukavice. |
Šance vyhnout se šípům | Vyhýbáte se útokům lukostřelců nebo útokům příšer, která něco vrhají. Na obrazovce se po útoku objeví MISS. |
Šance odvrátit tělesný útok | Vyhnete se tělesnému (fyzickému) útoku. Na obrazovce se po útoku objeví MISS. |
Šance odrazit tělesný útok | Část poškození utržené protivníkem je reflektováno. Obdržíte plnou hodnotu útoku, ale X% je vráceno zpět útočníkovi. Tento bonus můžete také dostat pomocí Zrcadlit a Začarované brnění. |
Rychlost pohybu | Rychlost pohybu se zvyšuje. Max je 200. |
Rychlost útoku | Zvyšuje rychlost útoku (rychlejší sekání zbraní/pěstí). |
Hodnota útoku | Hodnota útoku se zvyšuje. |
Rychlost kouzel | Doba nabijení kouzel je snížena dle %. |
Inteligence | Hodnota INT je zvýšena. |
Vitalita | Hodnota VIT je zvýšena. |
Síla | Hodnota SIL je zvýšena. |
Pohyblivost | Hodnota POH je zvýšena. |