Bonusy: Porovnání verzí

[nezkontrolovaná revize][nezkontrolovaná revize]
(Náramky)
(Náhrdelníky)
Řádek 104: Řádek 104:
 
*15% Odolnost vůči šípům  
 
*15% Odolnost vůči šípům  
 
||
 
||
*Šance na omráčení: 8%
+
*Šance na bezvědomí: 8%
 
*10% Šance na pronikavý zásah
 
*10% Šance na pronikavý zásah
 
*10% Šance na kritický zásah
 
*10% Šance na kritický zásah

Verze z 16. 3. 2011, 17:30

Bonusy

Na této stránce vidíte všechny maximální hodnoty bonusů v Metin2.cz
Některé hodnoty jsou pouze odhadované nebo jsou něčím omezeny, takže některé bonusy na této stránce mohou být překročeny, a to u zbraní, brnění, atd. Pokud zjistíte určité nesrovnalosti, pošlete nám link s screenshotem předmětu, u kterého je hodnota vyšší a poté to můžeme prodiskutovat.

Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.

Každý předmět má svůj bonus a nemůže dostat stejný ještě jednou. Takže pokud například stříbrný náramek má bonus max. ZB, nemůže dostat další bonus max. ZB.

Boty

Možné bonusy pro boty
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Žádné
  • 15% Obrana mečem
  • 15% Obrana obouručním mečem
  • 15% Obrana dýkami
  • 15% Obrana zvony
  • 15% Obrana vějířem
  • 10% Šance na kritický zásah
  • Šance na bezvědomí: 8%
  • Šance na zpomalení: 8%
  • Max. ZB od +100 do +2000
  • Max. MB +80
  • 20% Šance na bonus BZK
  • Rychlost útoku +8%
  • 20% Šance na dvojité padnutí Yangů
  • 15% Šance vyhnout se šípům

Brnění

Možné bonusy pro brnění
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Žádné
  • 15% Obrana mečem
  • 15% Obrana obouručním mečem
  • 15% Obrana dýkami
  • 15% Obrana zvony
  • 15% Obrana vějířem
  • 15% Odolnost vůči šípům
  • 15% Odolnost vůči magii
  • 15% Odolnost vůči blesku
  • 15% Odpor větru
  • 15% Odolnost vůči ohni
  • Poškození 10% je absorbováno ZB
  • Poškození 10% je absorbováno MB
  • Max. ZB od +100 do +2000
  • Max. MB +200
  • 10% Šance reflektovat tělesný útok
  • Hodnota útoku +50
  • Rychlost kouzel +20%

Náhrdelníky

Možné bonusy pro náhrdelníky
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Žádné
  • 15% Obrana mečem
  • 15% Obrana obouručním mečem
  • 15% Obrana dýkami
  • 15% Obrana zvony
  • 15% Obrana vějířem
  • 15% Odolnost vůči šípům
  • Šance na bezvědomí: 8%
  • 10% Šance na pronikavý zásah
  • 10% Šance na kritický zásah
  • Poškození 10% je absorbováno MB
  • 10% šance převzít soupeřovo MB
  • Max. ZB +100 do +2000
  • Max. MB +10 do +200
  • Regenerace ZB +30%
  • Regenerace MB +30%
  • 20% Šance na bonus BZK
  • 20% Šance na dvojité padnutí Yangů

Náramky

Možné bonusy pro náramky
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Ezoterikům +20%
  • Pololidem +10%
  • Orkům +20%
  • Ďáblu +20%
  • Zvířatům +20%
  • Neusmrceným +20%
  • 15% Odolnost vůči magii
  • 15% Odolnost vůči blesku
  • 15% Odpor větru
  • 15% Odolnost vůči ohni
  • 20% Šance na pronikavý zásah
  • Poškození 10% je absorbováno ZB
  • 10% Šance převzít MB od nepřítele
  • Max. ZB +100 do +2000 (Neplatí pro náramky, které mají standartně ZB bonus)
  • Max. MB +80 (Neplatí pro náramky, které mají standartně bonus MB)
  • 20% Šance na dvojnásobné spadnutí předmětu

Náušice

Možné bonusy pro náušnice
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Ezoterikům +20%
  • Pololidem +10%
  • Orkům +20%
  • Ďáblu +20%
  • Zvířatům +20%
  • Neusmrceným +20%
  • 15% Obrana mečem
  • 15% Obrana obouručním mečem
  • 15% Obrana dýkami
  • 15% Obrana zvony
  • 15% Obrana vějířem
  • 15% Odolnost vůči šípům
  • 10% Šance převzít soupeřovi MB
  • 5% Odolnost vůči jedu
  • 20% Šance na dvojnásobné spadnutí předmětu
  • 20% Rychlost pohybu

Přilby

Možné bonusy pro helmy
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Ezoterikům +20%
  • Pololidem +10%
  • Orkům +20%
  • Ďáblu +20%
  • Zvířatům +20%
  • Neusmrceným +20%
  • 15% Odolnost vůči magii
  • 15% Odolnost vůči blesku
  • 15% Odpor větru
  • 15% Odolnost vůči ohni
  • Šance na otrávení: 8%
  • 10% Šance převzít MB od nepřítele
  • Regenerace ZB +30%
  • Regenerace MB +30%
  • Rychlost útoku +8%
  • 15% Šance se vyhnout šípům

Štíty

Možné bonusy pro štíty
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Ezoterikům +20%
  • Pololidem +10%
  • Orkům +20%
  • Ďáblu +20%
  • Zvířatům +20%
  • Neusmrceným +20%
  • Ochrana proti bezvědomí
  • Ochrana proti zpomalení
  • 15% Šance reflektovat tělesný útok
  • 15% Šance blokovat tělesný útok
  • 20% Šance na bonus BZK
  • 20% Šance na dvojité padnutí Yangů
  • Inteligence +12
  • Síla +12
  • Pohyblivost +12
  • Vitalita +12

Zbraně

Možné bonusy na zbraně
Silný proti:
Obrana/odolnost vůči:
Ostatní:
  • Ezoterikům+20%
  • Pololidem +10%
  • Orkům +20%
  • Ďáblu+20%
  • Zvířatům +20%
  • Neusmrceným +20%
  • Žádné
  • 10% Šance na kritický zásah
  • 10% Šance na pronikavý zásah
  • Šance na otrávení: 8%
  • Šance na bezvědomí: 8%
  • Šance na zpomalení: 8%
  • Rychlost kouzla +20%
  • Inteligence +12
  • Síla +12
  • Pohyblivost +12
  • Vitalita +12
Zvláštnost u zbraní levelu 30 a levelu 75

Všechny zbraně na levelu 30 a levelu 75 mají zvláštní kombinaci Průměrné škody(PŠ) a Poškození schopností(PS). Alespoň jeden z těchto bonusů je ve zbrani vždy, ale může mít záporná čísla. Pokud má bonus hodnotu 0, může být přidán díky začarování předmětu - pozor ten jeden to přidá, ale ten druhý vám to přitom změní!

  • -47% do +67% PŠ (německý zdroj)
  • -32% do +31% PS (německý zdroj)
Obrázek:varování.png Maximální hodnoty PŠ a PS zle změnit jen s předložením obrázku!


Zbraně levelu 70, Bodák, Siamský nůž, Modrý dračí luk, Vějíř extáze,Čepel na pololidi a Čepel démonů mají svůj vlastní bonus. Tento bonus se zvyšuje s jejich levelem. Například Bodák +0 zvýší max. ZB o 50, a na +9 o 1500.

Vysvětlivky k bonusům

Bonus Funkce
Silný proti (Esoterikům, Pololidem, Orkům, Ďáblu, Zvířatům, Neusmrceným) Tento bonus zvýší hodnotu útoku proti té dané skupině. Rod pololidé proti hráčům.
Magiewiderstand Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Blitzwiderstand Ohne Funktion
Windwiderstand Ohne Funktion
Feuerwiderstand Ohne Funktion
Giftwiderstand Vermindert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Pfeilwiderstand Dieser Bonus vermindert den Schaden aller Fernangriffe von Monstern und von Ninjas mit Pfeil und Bogen.
Abwehr gegen Ohnmacht Vermindert die Chance, selbst ohnmächtig zu werden.
Abwehr gegen Verlangsamung Vermindert die Chance, selbst verlangsamt zu werden.
Chance auf durchbohrenden Treffer Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schaden wird von MP absobiert" der Fertigkeit Dunkler Schutz.
Chance auf kritischen Treffer Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
Ohnmachtschance Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Vergiftungschance Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften.
Schaden wird von MP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen. Die genaue Berechnung ist allerdings noch unklar.
Schaden wird von TP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Die genaue Berechnung ist allerdings noch unklar. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
Chance, MP des Gegners zu übernehmen Dieser Bonus hat bislang keine Funktion.
Max. MP Erhöht die verfügbaren Magiepunkte.
Max. TP Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte.
MP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
TP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
Chance auf EXP Bonus Man erhält einen Erfahrungsbonus.
Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen Es besteht die Chance, doppelt so viel Yang zu erhalten. So erhält man von einem Monster zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes.
Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance Nakampftreffer zu reflektieren Ein Teil des Schlagschadens, den man selbst erhält, wird gespiegelt und der Gegner bekommt ebenfalls Schaden.
Bewegungsgeschwindigkeit Man bewegt sich schneller.
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
Angriffswert Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
Zaubergeschwindigkeit Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert.
Intelligenz INT wird erhöht.
Stärke STR wird erhöht.
Beweglichkeit DEX wird erhöht.
Lebenskraft VIT wird erhöht.