Šance na bezvědomí: Porovnání verzí

[zkontrolovaná revize][zkontrolovaná revize]
Řádek 2: Řádek 2:
 
'''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
 
'''Šance na bezvědomí''' může být velmi užitečný [[Bonusy|Bonus]]. Na [[PvP]] se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na [[PvM]] je zajímavý hlavně při zabíjení [[:Kategorie:Příšery/Boss|bossů]], ať už v proměně, ze země, či z [[Jezdecká zvířata|jezdeckého zvířete]] nebo [[Kůň|koně]]. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu [[ZB]]. Je velmi efektivní jak v [[PvM]], tak v [[PvP]]. Jako [[Soubor:Mramor požehnání.png|22px]] '''[[Bonusy|Bonus]]''' ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.
  
Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelníkách]], [[Boty|botách]], [[Talismany|talismanech]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
+
Bonus na bezvědomí může být obsažen v [[Náhrdelníky|náhrdelnících]], [[Boty|botách]], [[Talismany|talismanech]] a také ve [[:Kategorie:Zbraně|zbraních]]. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.
  
 
== Dočasná šance ==
 
== Dočasná šance ==

Verze z 6. 2. 2018, 09:59

Šance na bezvědomí jako bonus

Šance na bezvědomí může být velmi užitečný Bonus. Na PvP se stává zajímavým při velké rychlosti sekání (válečník s tělesným zaměřením, zbraňový sura či ninja dýkař). Na PvM je zajímavý hlavně při zabíjení bossů, ať už v proměně, ze země, či z jezdeckého zvířete nebo koně. Při expení bývá také využíván, na krátkou chvíli dokáže znehybnit příšeru, přičemž zastaví také její obnovu ZB. Je velmi efektivní jak v PvM, tak v PvP. Jako Mramor požehnání.png Bonus ve věcech funguje však pouze při normálních úderech, nikoliv při kouzlení.

Bonus na bezvědomí může být obsažen v náhrdelnících, botách, talismanech a také ve zbraních. Možné hodnoty jsou 1%, 2%, 3%, 5% a 8%.

Dočasná šance

Trvalá šance

  • Klobouk části duše.png Klobouk části duše Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).
  • Pavoučí kukla.png Pavoučí kukla Tato helma má tuto hodnotu v základu a to 1-12% (záleží na úrovni předmětu).

Šance na bezvědomí v kouzlech

Některá kouzla také obsahují šanci na bezvědomí, ať už několikraprocentní, či stoprocentní.

  • Dupnutí-P.png Dupnutí - Tímto kouzlem disponují mentální válečníci a poskytuje šanci na bezvědomí dle stupně schopnosti. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.
  • Otrávený šíp-P.png Otrávený šíp - Tímto kouzlem disponují ninjové na dálku a má 100% šanci na bezvědomí.
  • Pádit-P.png Pádit - Tímto kouzlem disponují tělesní válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
  • Rána mečem-P.png Rána mečem - Tímto kouzlem také disponují mentální válečníci a poskytuje 100% šanci na bezvědomí.
  • Zaříkat blesk-P.png Zaříkat blesk - Tímto kouzlem disponují šamani léčitelé a dává šanci na bezvědomí dle stupně kouzla. Lze prodloužit Trváním schopností přes Vedení.

Jak se bránit proti bezvědomí

  • Proti bezvědomí se lze bránit jediným způsobem. Všechny štíty mohou mít bonus Ochrana proti bezvědomí, který poskytuje asi 90% šanci ubránit se bezvědomí.

Nefunkčnost bonusu