Bonusy: Porovnání verzí
[nezkontrolovaná revize] | [nezkontrolovaná revize] |
(→Vysvětlivky k bonusům) |
(→Vysvětlivky k bonusům) |
||
Řádek 356: | Řádek 356: | ||
|- | |- | ||
|Poškození je absorbováno MB | |Poškození je absorbováno MB | ||
− | |Část škod, které Vám soupeř způsobí je přidán do vlastních MB. Přesný výpočet není jasný. | + | |Část škod, které Vám soupeř způsobí je přidán do vlastních MB. Přesný výpočet není jasný. |
|- | |- | ||
|Poškození je absorbováno ZB | |Poškození je absorbováno ZB |
Verze z 16. 3. 2011, 22:33
Obsah
Bonusy
Na této stránce vidíte všechny maximální hodnoty bonusů v Metin2.cz
Některé hodnoty jsou pouze odhadované nebo jsou něčím omezeny, takže některé bonusy na této stránce mohou být překročeny, a to u zbraní, brnění, atd. Pokud zjistíte určité nesrovnalosti, pošlete nám link s screenshotem předmětu, u kterého je hodnota vyšší a poté to můžeme prodiskutovat.
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
Každý předmět má svůj bonus a nemůže dostat stejný ještě jednou. Takže pokud například stříbrný náramek má bonus max. ZB, nemůže dostat další bonus max. ZB.
Boty
Možné bonusy pro boty
|
Brnění
Možné bonusy pro brnění
|
Náhrdelníky
Možné bonusy pro náhrdelníky
|
Náramky
Možné bonusy pro náramky
|
Náušice
Možné bonusy pro náušnice
|
Přilby
Možné bonusy pro helmy
|
Štíty
Možné bonusy pro štíty
|
Zbraně
Možné bonusy na zbraně
Všechny zbraně na levelu 30 a levelu 75 mají zvláštní kombinaci Průměrné škody(PŠ) a Poškození schopností(PS). Alespoň jeden z těchto bonusů je ve zbrani vždy, ale může mít záporná čísla. Pokud má bonus hodnotu 0, může být přidán díky začarování předmětu - pozor ten jeden to přidá, ale ten druhý vám to přitom změní!
Zvláštnost u zbraní levelu 70 Zbraně levelu 70, Bodák, Siamský nůž, Modrý dračí luk, Vějíř extáze,Čepel na pololidi a Čepel démonů mají svůj vlastní bonus. Tento bonus se zvyšuje s jejich levelem. Například Bodák +0 zvýší max. ZB o 50, a na +9 o 1500. |
Vysvětlivky k bonusům
Bonus | Funkce |
Silný proti (Ezoterikům, Pololidem, Orkům, Ďáblum, Zvířatům, Neusmrceným) | Tento bonus zvýší hodnotu útoku proti té dané skupině. Rod pololidé proti hráčům. |
Odolnost vůči magii | Snižuje poškození všech magických útoků. To zahrnuje jakýkoliv útok schopnosti šamanů, BM surů a jed. oblak dýkového ninji. |
Odolnost vůči bleskům | Zeslabuje účinky sesílaných blesků. |
Odolnost vůči větru | Zeslabuje účinky kouzel sesílaných vzduchem. |
Odolnost vůči ohni | Zeslabuje účinky ohně. |
Odolnost vůči jedu | Zeslabuje účinky jedu. |
Obrana mečem, obrana obouručním mečem, obrana dýkami, obrana zvony, obrana vějířem. | Tento bonus snižuje poškození všech nemagických útoků, které jsou provozovány s danou zbraní. |
Odolnost vůči šípům | Tento bonus snižuje poškození všech útoků lukostřeleckých monster a ninjů z luků. |
Ochrana proti bezvědomí | Díky tomuto bonusu nemůžete dostat bezvědomí. Pozor: štít proti bezvědomí musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný |
Ochrana proti zpomalení | Díky tomuto bonusu nemůžete dostat zpomalení. Pozor: štít proti bezvědomí musí být nasazen jako poslední jinak je bonus neplatný |
Šance na pronikavý zásah | Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schaden wird von MP absobiert" der Fertigkeit Dunkler Schutz. |
Šance na kritický zásah | Šance na kritický zásah se zvyšuje dle %. |
Ohnmachtschance | Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt. |
Šance na otrávení | Šance na otrávení se zvyšuje dle %. Poškození závisí na ZB soupeře. Jeho obnova ZB je zastavena. Pozor: Otrávit je možné pouze soupeře o 10lvlů většího |
Poškození je absorbováno MB | Část škod, které Vám soupeř způsobí je přidán do vlastních MB. Přesný výpočet není jasný. |
Poškození je absorbováno ZB | Část škod, které Vám soupeř způsobí je přidán do vlastních ZB. Přesný výpočet není jasný. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert. |
Šance převzít MB od nepřítele | Tento bonus je bez funkce. |
Max. MB | Zvyšuje hodnotu MB. |
Max. ZB | Zvyšuje hodnotu ZB. |
Regenerace MB | Regenerace MB je zrychlena o daná %. |
Regenerace ZB | Regenerace ZB je zrychlena o daná %. |
Šance na bonus BZK | Hráč obrží bonus zkušenostních bodů dle %. |
Šance na dvojité padnutí Yangů | Šance na drop dvojnásobku Yangů z monster. |
Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen | Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes. |
Chance Pfeilangriffen auszuweichen | Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS. |
Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken | Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS. |
Chance Nakampftreffer zu reflektieren | Ein Teil des Schlagschadens, den man selbst erhält, wird gespiegelt und der Gegner bekommt ebenfalls Schaden. |
Rychlost pohybu | Hráč se pohybuje rychleji dle celkovích %. |
Rychlost útoku | Zvyšuje rychlost útoku zbraní.(sekání) |
Hodnota útoku | Hodnota útoku se zvyšuje. |
Rychlost kouzel | Doba nabijení kouzel je snížena dle %. |
Inteligence | INT je zvýšena. |
Vitalita | VIT je zvýšena. |
Síla | STR je zvýšena. |
Pohyblivost | DEX je zvýšena. |