Dupnutí: Porovnání verzí
[zkontrolovaná revize] | [zkontrolovaná revize] |
m |
m |
||
(Není zobrazeno 5 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.) | |||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
− | <small>'''''Všechny údaje/hodnoty jsou zaznamenány na 99. úrovni, BEZ výbavy a | + | <small>'''''Všechny údaje/hodnoty jsou zaznamenány na 99. úrovni, BEZ výbavy a maximálními staty VIT: 90; INT: 40; SIL: 90; POH: 90!'''''</small> |
{{Schopnost/Layout | {{Schopnost/Layout | ||
Řádek 23: | Řádek 23: | ||
<!-- Popis schopnosti --> | <!-- Popis schopnosti --> | ||
− | |Popis = Dupnutí je povrchový útok. Jeho útok zasáhne všechny nepřátele v kruhu kolem hráče. V rámci této oblasti jsou všichni nepřátelé zasaženi stejnou | + | |Popis = Dupnutí je povrchový útok. Jeho útok zasáhne všechny nepřátele v kruhu kolem hráče. V rámci této oblasti jsou všichni nepřátelé zasaženi stejnou hodnotou útoku. Kromě toho je zde procentuální šance na bezvědomí nepřátel. |
<!-- Jméno schémta (Pouze útok dovednosti) --> | <!-- Jméno schémta (Pouze útok dovednosti) --> | ||
Řádek 57: | Řádek 57: | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[de:Stampfer]] | ||
+ | [[en:Stump]] | ||
+ | [[es:Tocón]] | ||
+ | [[fr:Charge]] | ||
+ | [[gr:Ποδοπάτημα]] | ||
+ | [[hu:Dübörgés]] | ||
+ | [[it:Pestone]] | ||
+ | [[pl:Tąpnięcie]] | ||
+ | [[ro:Zdruncinare]] |
Aktuální verze z 15. 6. 2018, 18:27
Všechny údaje/hodnoty jsou zaznamenány na 99. úrovni, BEZ výbavy a maximálními staty VIT: 90; INT: 40; SIL: 90; POH: 90!
Fakta a hodnoty
Stupeň: | 1: |
Mistr 1: |
Velký mistr 1: |
Perfektní mistr: |
Hodnota útoku | 829-829 | 1494-1494 | 1966-1966 | 2601-2601 |
Šance na bezvědomí | 10% | 18% | 23% | 30% |
Doba nabíjení | 25 | 25 | 25 | 25 |
Potřebné MB | 57 | 120 | 164 | 225 |
Schopnost je posílena:
Síla (++), Pohyblivost (+), Vitalita (0/+)
Popis ve hře:Porážecí útok
Šance na bezvědomí
Jména schopnosti:
Normální: Dupnutí
Mistr: Dupnutí lva
Velký mistr: Dupnutí nosorožce
Fyzický útok
Efekt:Poval několik nepřátel.
Dupnutí prakticky:
Dupnutí je povrchový útok. Jeho útok zasáhne všechny nepřátele v kruhu kolem hráče. V rámci této oblasti jsou všichni nepřátelé zasaženi stejnou hodnotou útoku. Kromě toho je zde procentuální šance na bezvědomí nepřátel.